1. libpng 解码png格式的图片;
2. EGLCore: OpenGL上下文环境和渲染的目标屏幕
3. PicPreviewRender: 创建顶点坐标 纹理坐标　编译链接顶点/片段着色器　渲染
4. PicPreviewTexture: 纹理的创建/参数设置　把RGBA格式的图片生成纹理　把纹理传递给片段着色器的纹理采样器
5. PicPreviewController: 控制类 把1 2 3 4根据各自的职责给串联起来并暴露给外界简单的调用接口.